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全体マップ 難所攻略 ステージが神殿であって、難易度はちょい高め。 ただ、少し短いので何とかいけるはず。 中間地点までの道のり この中間まで来る途中、新しい敵が出てくる。 ワィは弾が落ちてからの爆風?を飛び越えて進もう。 スカルナイトは突進してきたとき垂直ジャンプではダメージを受けてしまうので、 1ブロックぐらい前に移動する感じでジャンプ。 アーマードナイト 画面から出てきたと思ったらいきなり突進してくるという…。 前方に強く、まりしゃ、巌、ショウとは相性が悪い…。上手くダッシュジャンプでやり過ごそう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-4a.jpg) また、上から踏めば一発だが、すぐ復活するので注意! スカルナイト(天井低めのところ) 狭い通路で出てくるこいつはちょっと厄介。 慣れてない人は苦戦する可能性大! ダメージを受ける覚悟でダッシュジャンプでやり過ごそう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-4b.jpg) ↑のようなジャンプだとここではダメージを受けてしまいます。 ルガー&動く床 中々、厳しいところかもしれない…。 タイミングが悪いとルガーに当たってしまうので、慎重に進もう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-4c.jpg) ヤチャモ 火の粉が過ぎてから次のジャンプ出来るポイントに行けばOK 事故らないように…。 ラスト手前 タイミングが合わないと中々厳しい。 HPが2だったらダメージ覚悟で進めるが、そうでなかったら トプスが炎を出しているとき、ドッスンスンが下に来たらチャンス。 ただ、急がないとダメージを受けてしまうので、乗った後の行動は素早く行こう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-4d.jpg) エネミー テュテュ 赤亀 緑亀 ワィ スカルナイト タイキング クラゲッソ ヅュヅュ ルガー トプス アーマードナイト
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ステージ 1 / ファイナルステージ 収録作品:ラフ ワールド[FC] 作曲者:小高直樹 概要 タイトル通りステージ1の「廃墟都市」と最終ステージである「工場」で流れるBGM。 曲名は「サンソフト ミュージックコレクション Vol.2」準拠で、「Rom Cassette Disc In SUNSOFT」では「ステージ1、ファイナルステージ」と若干違う。 本作のステージ曲の中でも屈指のキャッチ―さを誇る楽曲で、その颯爽とした勇ましいメロディーは1回聞くだけでも印象に残る。 1番最初のステージと1番最後のステージで使われるため、本作の顔と呼べるほどの扱いを受けている。『ラフ ワールド』と言えばこの曲を思い浮かべる人も多いはず。 『ラフ ワールド』のBGM全般に言えることだが、ファミコンとは思えないほどの厚みのある音に誰もが驚くだろう。 これはベースとドラムの音色に秘密があり、サンソフト独自のサウンドの技巧が施されている。 まずベースはサンプリング音源のDPCMによるもの。サンプリングされたシンセベースを使うことでリアルなベース音を奏でている。 通常DPCMは任天堂の『スーパーマリオブラザーズ3』のようにドラムで使うのがセオリーで、ベースとして使うのはサンソフトならでは。 ドラムはノイズ音源のドラムに加えて三角波を重ねている。三角波は普通ではベース音に使われるが、ベースはDPCMにしてドラムの音に三角波を回している。 ノイズと三角波という2つの音を重ね合わせることで、ドラムの音の厚みを大きくしている。 その結果常識では考えられないぐらいの重量感のあるベースとドラムの音を作り出すことに成功。しかも拡張音源なども使わないでである。 この重厚なバック音にキャッチ―な主旋律のメロディーを合わせることで、この曲をはじめとした『ラフ ワールド』の音楽が生まれることになった。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 569位 第1回ファミコン名曲ベスト100 8位 第2回ファミコン名曲ベスト100 137位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 19位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 18位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 364位 サウンドトラック サンソフト ミュージックコレクション Vol.2 Rom Cassette Disc In SUNSOFT
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ステージ9 ヴェルモンタル城 1 ステージ8←→ステージ10
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☆天空 雲の上をステージに戦う。 足場の雲は高く跳ねる事が出来る為ちょっとした空中戦も可能。 時間が経つにつれ足場の雲に隙間が生じ落下する恐れあり。 何処からともなくクラッコやブルーバード、更にはあのレックウザもが登場して選手に攻撃を仕掛ける。 なお、ブルーバードのみ倒すことができる。蓄積戦でブルーバードを三体倒すと…? ステージからはみ出して落下した場合殺傷戦でも場外扱いとなる。 殺傷戦:炎属性の技を使用するとステージの雲が縮む速さが格段と速くなる。蓄積戦では発動しない。ブルーバードのみ倒すことができる。 蓄積戦:クラッコとレックウザは絶対に倒せないが、ブルバードは倒せる。クラッコによる雷攻撃は30%、レックウザによる破壊光線の攻撃は50%も受けるので回避すべし!!! 戻る
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ステージ1 朧の里 ステージ2 ZEEDシティ ステージ3 輸送列車MG97 ステージ4 ブラッドジャングル ステージ5 空母 ステージ6 ZEED研究所 ステージ7 シャドーテンプル ステージ8 シークレットミッション ステージ1(スーパーハード) 朧の里 ステージ2(スーパーハード) ZEEDシティ ステージ3(スーパーハード) 輸送列車MG97 ステージ4(スーパーハード) ブラッドジャングル ステージ5(スーパーハード) 空母 ステージ6(スーパーハード) ZEED研究所 ステージ7(スーパーハード) シャドーテンプル ステージ8(スーパーハード) シークレットミッション ステージ1 朧の里 ステージ2 ZEEDシティ ステージ3 輸送列車MG97 ステージ4 ブラッドジャングル ステージ5 空母 ステージ6 ZEED研究所 ステージ7 シャドーテンプル ステージ8 シークレットミッション videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ1(スーパーハード) 朧の里 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ2(スーパーハード) ZEEDシティ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ3(スーパーハード) 輸送列車MG97 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ4(スーパーハード) ブラッドジャングル videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ5(スーパーハード) 空母 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ6(スーパーハード) ZEED研究所 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ7(スーパーハード) シャドーテンプル videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 ステージ8(スーパーハード) シークレットミッション
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セイントロッド(せいんとろっど) 概要 マイソロから登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー 関連リンク関連品 ネタ TOWレディアントマイソロジー 分類 杖 備考 - 攻撃力 装備Lv. 以上 買値 売値 装備者 僧侶・魔術師・ビショップ 入手方法 店 ガヴァダ(ノーマル) 落 モンスター:(ノーマル)モンスター:(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲
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ステージ042です。 一気に壊したいところを一旦後回しにするのがポイントです(* ω *) ステージ041へ ステージ043へ
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ステージ前半 中ボス 震顎~縦穴地帯1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 縦穴地帯 ステージ後半 蜂アイテム 4面からいよいよもって中型機の配置を覚え速攻で潰して行く必要がある 雅掃を速攻で倒して行かないと簡単に詰んじゃうので、ここでは雅掃の配置を主に書いていく雅掃は真下以外への弾は数発の狙い青弾のみ。雅掃を破壊し損ねたことが直接の死因になることは実は少ない。 (左右移動が窮屈になるのは間違いないが)。 雅掃速攻撃破が重要とはいえ、1、2機破壊し損ねたとしても気にしすぎて深追いしないようにしたい。 ステージ前半 ちょっとした雑魚の後に雅掃が左 中 右 中 左 右上に穴が見えたところで奏天が右から2列登場そのあと雅掃が右 中 左 中 右 上記雅掃中左中の辺りで左上の崖に斜め中型戦車 右から奏天2列、左上からヘリ、左右から奏天1列がずらっと出てきたら左から光掃 光掃を倒したあと右上の崖に斜め中型戦車、ほぼ同時に左上から奏天2列光掃を撃破後は画面左端に移動し、奏天が出現後しばらくしたら奏天を撃破しながら右へと移動(この動きで奏天の弾は自然に避けられる)。 中型戦車にレーザーが当たるくらい右まで移動したくらいで奏天が全滅 中型戦車が弾を撃ち始めるのがベスト。 ちょっとした雑魚のあと雅掃左 中 右、左から奏天2列の後、右から光掃光掃の出現タイミングは「大型機との接触まで距離500です」の直後と言う覚え方もできる 右側にヘリが溜まり込んできてからの雅掃右 左 右 左 シャッターが見えてきて左右から奏天の絶望的なラッシュ、ラッシュが終わるとすぐ中ボス思い切って切り返して行かないと詰む。切り返しは2回必要。 C-Sなら中央下でショットを垂れ流しにしていれば敵弾が殆ど飛んでこない ボムるなら1回目の切り返しをするタイミングで、割り切って撃つべし。 「1回目の切り返しは成功したが、2回目の切り返しで追い詰められてボム」、が悲惨で 中ボス出現後までボムが残ってしまい、1UP取得失敗があっさり確定してしまう。 切り返しが必要無いパターンもあるので以下に記載奏天ラッシュ前の雅掃4機を速攻で片付けた後に画面右上へ移動 そこから少しずつ下へ動いて画面下まで来たら、今度は左へ少しずつ移動する。 こうすることで切り返し無しで奏天を全て処理できる。 自機が画面左下に辿り着いても奏天がまだ残っているときは少し上へ移動してから、右から飛んでくる奏天編隊の上を一気に右へ移動してやり過ごそう。 中ボス 震顎~縦穴地帯 初見殺し要素の強い中ボスだが、ノーボムで撃破すれば1UPが出現するので狙っていきたい 1-3、1-4などで積極的にオーラ撃ちを狙っていき、1-5の開幕までに倒したい 1-1 らせん状に赤弾 青弾。完全に気合避け?ボスの正面から左右にずれるほど避けやすくなる。 1-2 道を塞ぐ青針弾に当たらないように自機狙いをチョン避けする。中央付近で右 左 左と動くと上手く行く 青針弾は回転する縦棒ビットの正面に発射されるが、事実上の固定弾であり毎回ほぼ同じコースで飛来する 1-3 正面に青針弾、直角3方向にピンク弾を撃ち、常に自機の方を向こうとする子機を大量発射する この子機は水平より上に向けないためボスの斜め下と斜め上が死角となっている 1-4 隙間のある並列弾を真下に発射 1-2の青針弾同様ほぼ固定弾 上側でも下側でも弾の隙間が変わらないためオーラ撃ち推奨 このパターンまでに棒状ビットを全て破壊してしまっていると攻撃パターンがカットされいきなり1-5が始まってしまう 1-5 青扇状弾連射と、ピンク塊弾 2種の弾は連動しているため、大きく動かなくても青弾を斜め抜けするイメージで避ければピンク弾も自然とそれて行く 2種の弾はどっちも奇数弾ぽく撃たれてるから、ピンク塊弾が当たらない程度の小さい動きでOK? 縦穴地帯 中ボス早回しでヘリのラッシュ 雅掃と奏天のラッシュがずっと続く 雅掃配置は左 右、左 右 中、左 右、左 中 右、左 中、左 右 中、右 左右から長い奏天のあと、雅掃中 左 中 右、中 右 正面に地上判定のシャッターレーザーで炙っておこう ステージ後半 シャッター後は画面右端付近で待機。1機目の雅掃が見えたら左へ移動を開始し 右→左へと出てくる雅掃を順番に撃破していく。 左端付近に到達する頃には画面左端に中型戦車が出ているので、この流れでそのまま撃破。 戦車の青弾はスピードが遅いが密度が濃いので、他の敵弾と絡んでしまう前に すぐ前に出て抜けてしまおう。 次は(大まかに言って)左→右へと順番に雅掃が出てくる。そして右端付近に砲台出現。 上と逆に少しずつ右へと動きながら、雅掃ラッシュおよび砲台を順番に破壊していこう。 3面の主顎と比べ、この砲台は画面に出現しきったらすぐ無敵が切れて破壊可能になる(=速攻撃破が有効)、ような気がする。 (中略) 右の砲台のあと右から上下往復をする奏天のラッシュ、ほぼ同時に左から麗雲右で待ち奏天を先に処理しないと奏天と麗雲の複合攻撃で詰む そのあと右の中型戦車を倒すと今度は左から上下往復をする奏天のラッシュ、ほぼ同時に正面から雅掃今度は逆に奏天の反対側からちょっとづつ距離を詰めないと正面からくる雅掃に圧殺されてしまう 右から麗雲、それが終わると正面全域から奏天のラッシュ、切り返し必須 画面右側で奏天と雅掃をひたすら撃つ→奏天の弾の切れ目を見計らって 左下に一気に切り返す→左上に向かって徐々に上に移動という流れになるだろう。 ボス出現直前まで粘れば弾が消えるので、左上に追い詰められても諦めないように。 蜂アイテム ステージ前半1.ステージ始まってすぐ右 2.1機目の光掃が出るあたり、光掃の真下 3.2機目の崖上斜め戦車が出るあたり、左側の穴の上 4.2機目の光掃が出たあと、シャッターの手前 ステージ後半5.1機目の中型戦車の右上 6.2機目の中型戦車の正面に2個 7.〃 8.2機目の麗雲が出る辺り、画面左側e
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ステージ6 バンブーアイランド 1 ステージ5←→ステージ7
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ステージ34 ぬいぐるみ 第一戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ロック 49 3 スパイラルビート フレイムロード 49 2 ファイアボール フェンリル 49 1 フリーズレイ 増援(5ターン目): 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ロック 49 3 スパイラルビート フレイムロード 49 4 ファイアボール フェンリル 49 3 フリーズレイ 解説: 広い割に敵の数が少ない……かと思いきや、増援で敵の数が倍増する。 とはいえ研究施設のステージと同様、マップに点在する穴を障害物として上手く位置取りをすれば 全員捕獲も難しくはない。 第二戦、第三戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 翔 53 1 鉄パイプ 解説: 翔との一騎打ち二連戦。これまでの一騎打ち同様、 ウォークライから秘剣イカヅチ連発で沈めてしまうのが楽。